Tampilkan postingan dengan label Inaicta. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Inaicta. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 01 Oktober 2011

INAICTA 2011 Digital Expo

Ajang acara tahunan INAICTA sebagai apresiasi terhadap pelaku TIK di Indonesia, kembali digelar sebagai DIGITAL EXPO INAICTA 2011, yang akan meragakan karya-karya cipta inovasi digital dan perlu medapatkan dukungan bersama. Dalam pameran yang digelar di ajang INAICTA 2011 ini akan ditampilkan 110 karya kreatif digital lokal terbaik dan terbesar merupakan cipta karya anak bangsa. Selain eksibisi, masih ada lomba Robot, sekaligus merupakan ajang Pra Olimpiade Robotika Internasional / International Robot Olympiad.


Peserta proaktif dipersilakan mendaftarkan diri secara daring (Online) melalui situs resmi INAICTA 2011 di: http://www.inaicta.web.id, agar dapat menerima undangan menghadiri Konferensi & Workshop INAICTA 2011 pada:
  • Hari/Tanggal: Selasa-Rabu, 4-5 Oktober 2011,
  • Pk: 08.30 - 17.00,
  • Bertempat di Jakarta Convention Center (JCC),
Tidak ada biaya yang dikenakan bagi peserta. Bagi yang mendaftar dengan mengisi formulir pendaftarannya akan memperoleh sertifikat. Tempat terbatas.

Berbagai narasumber akan dihadirkan, diantaranya adalah: Menko Perekonomian, Menko Kesra, Menkominfo, Menteri Perdagangan, Ian Livingstone (Kreator Game Tomb Raider), Gameloft, Industri TIK, Media, Venture Capital, Kreator Digital Lokal.

Ikuti juga Workshop INAICTA 2011; Workshop Game bersama Square Enix (Publiser Game Final Fantasy), Business Matching bersama Venture Capital, Workshop Animasi bersama Blender, E-Commerce bersama blibli.com.

Acara kali ini merupakan puncak dari rangkaian acara INAICTA 2011 termasuk perlombaan karya cipta kreativitas digital dan inovasi di bidang TIK, Konferensi, Workshop dan Eksibisi, Kompetisi Game dan Robot, serta Business Matchmaking Program (BMP).



Indonesia ICT Award 2011 telah diikuti oleh 1.765 pendaftar dengan rinciannya terdiri dari Profesional Individu sebanyak 393, Profesional Kelompok sebanyak 212, Profesional Perusahaan/Lembaga sebanyak 216, Pelajar Individu sebanyak 421 dan Pelajar Kelompok sebanyak 523. Jumlah kategori yang di lombakan adalah sebanyak 28 kategori, terdiri dari 16 kategori professional dan 12 kategori pelajar. Selamat kepada para peserta yang telah berhasil masuk menjadi nominator di ajang INAICTA 2011. Berikut adalah daftar 5 Nominator dari tiap kategori:


e-Business: Retail, Finance
BSRF-0070 WayangForce Dimas Surya Yaputra
BSRF-0106 Yuktravel.com Situs Online Travel Terlengkap dan Tercanggih di Indonesia Setiyo Gunawan
BSRF-0147 Sistem Informasi Manajemen Koperasi berbasis Linux Hadiyanto
BSRF-0391 Sentra Pawn PT. Mitra Integrasi Komputindo
BSRF-0671 AlfaPOS - Software POS Untuk Berbagai Jenis Bisnis Retail Fatkul Amri

e-Business: Manufacturing, logistic, supply-chain
BSML-0305 RACS Real Automation & Controlling System Muhammad Hanafi
BSML-0407 Dynamic Mobile Enterprise Solutions: SiGokil Solutions Yusep Rosmansyah
BSML-0631 EMPTY (Electronic Management for Procurement System) Ferdianto
BSML-0672 AlfaCurrency - Software ERP Retail & Manufacture Fatkul Amri
BSML-0673 AlfaPlantation - Software ERP Perkebunan Fatkul Amri

e-Business: Services
BSS-0457 NgaturDuit.com NgaturDuit.com
BSS-0615 WarungMobil.com - Bursa Mobil Online Indonesia Saga Iqranegara
BSS-0382 Sedapur, Konsultasi dan Portal E-Commerce bagi Industri Kuliner UKM Soegianto
BSS-0161 vidiyan.com - Undangan Online Yanuar Rahman
BSS-0373 Kampung Pulsa Rendi Meliala

SMA/K: Application
SMAA-0167 Aliber dan Aliber Lite Edy Setiawan
SMAA-0108 Daeng of The Forest Nur Hidayat
SMAA-0887 Power & Intelligence! Septian Dwi Putra
SMAA-0295 Kebun Sains Multimedia Interaktif untuk pembelajaran IPA SD Habib Adib Wahono
SMAA-0616 Permainan Mari Berdo'a Berbasis Java Mobile Lukmannul Hakim Firdaus

SMP: Application
SMPA-0388 Anoa Narendra Pradhana Nugroho
SMPA-0400 iNerts - Sistem Pelacak berbasiskan GPS dengan Dukungan DeadReckoning Chaidar M
SMPA-0612 Ayo Jadi Pencipta, Tidak Hanya Jadi Pengguna! Fahma W. Rosmansyah
SMPA-0725 Suroboyo Darren Limantara
SMPA-0886 BlackCat Browser Rozaq Adi Sagoro

SD: Application
SDA-0182 ANAK SEHAT SUKA MAKAN BUAH LOKAL Jovidia Laviosa
SDA-0206 Interactive Typing game clemens goldan
SDA-0350 SADAR GEMPA BUAT TEMANKU YANG TUNARUNGU DAN TUNANETRA ahmad raihan ash - shiddiqy
SDA-0663 Bionical Battle NAJMI NAUCA ANTARIKSA
SDA-0742 SDAMADA LISTRIK Agra Bima Yuda

Perguruan Tinggi: Application
PTA-0387 Smart Arzt - Aplikasi Cerdas Diagnosis Kesehatan Mandiri Junian Triajianto
PTA-0394 Mouse Hand Tracking Application, Kontrol Pointer Mouse dengan Interaksi Alami Gerak Tangan Hendri Karisma
PTA-0658 Perangkat Lunak ?Nobley Engine? Dengan Fitur In Game Editor Pratama Bayu Widagdo
PTA-0783 L-Rescue Zusuf Subari
PTA-0869 Sparkins - Aplikasi Berbasis Sentuh untuk Pembelajaran Mesin Tik Perkins Bagi Anak-anak Penyandang Tuna Netra M. Endri Irfanie

e-Learning/e-Education: Learning Management System
ELLM-0090 Fluent - Manajemen Pembelajaran Multimedia Berbasis Komputer Andyka Irnanto
ELLM-0256 Aplikasi Laboratorium Bahasa Berbasis Multimedia ?e-Commlab2? PT. Infiniti Reka Solusi
ELLM-0313 " Pemanfaatan Learning Management System and Social Networking Technology dalam penyelenggaraan pembelajaran on line Gratis untuk Masyarakat Marginal di situs www.kampusvirtual.com " Yudi Permana
ELLM-0461 Game 4 Smart. Tambah NgeGame, Tambah Cerdas Fatkul Amri
ELLM-0497 eLisa 3.5 Herman Saksono, S.T.

e-Learning/e-Education: Content & Utilities
ELCU-0253 Biolearn PT. Infiniti Reka Solusi
ELCU-0946 HisTekh Riza Wahono
ELCU-0175 FISITEKH MULTIMEDIA INTERACTIVE Riza Wahono
ELCU-0634 Amazing Journey Indonesia Andrew Pratomo Budianto
ELCU-0990 Savvy e-learning Wiwin Wangsa

e-Government: Implementation
EGI-0399 Perijinan online Tri Widyani
EGI-0638 Pembangunan Data Rekam Medis Elektronik untuk Meningkatkan Pelayanan Kesehatan di Puskesmas Melalui Aplikasi Simpus. Petrus Sukrislisbagyo
EGI-0769 LAKIP Zaenul Azwar E.
EGI-0778 IMPLEMENTASI SRAGEN ONLINE Dwiyanto, S.STP, MSi
EGI-0966 Sistem Penerbitan Surat Perjalanan Republik Indonesia Iman Syafrizal

e-Government: Application
EGA-0449 PERIZINAN|wrc-egov Eka Djatnika Sundajana
EGA-0456 SIPERDITAN - Sistem Informasi Peringatan Dini Pengendalian Hama dan Penyakit Tanaman Pangan Wandy Apriyadi
EGA-0600 One Spot - Sistem Layanan Perizinan Online Satu Pintu M. Yusuf Gunawan
EGA-0859 e-Puskesmas Mas'udi Agus N
EGA-0892 Perangkat Lunak SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BADAN LAYANAN UMUM Benni Sumarman

Research & Development
RND-0130 Mini Air Traffic Control System Karol Danutama
RND-0468 Traindroid Adhitya Bhawiyuga
RND-0472 High Performance WebApplication Framework Julyanto SUTANDANG
RND-0490 Klungbot III Eko Mursito Budi
RND-0646 DALA PROJECT: DIGITAL ARCHIVE SYSTEM FOR LONG TERM ACCESS Mardhani Riasetiawan

Mobile Application: Mobile Apps & Advertising
MAA-0403 SiGokil Yusep Rosmansyah
MAA-0092 Movreak Dhi Aurrahman
MAA-0894 Expreme : Expressive Messenger Dania Tigarani S
MAA-0897 Ngayau Andri Yadi
MAA-0521 Bouncity Dimas Surya Yaputra

Mobile Application: Mobile Games
MAG-0358 Mopomon Febiyan Rachman
MAG-0582 AMAGO - Discover the amazing life in Archipelago Sakina Fathiani
MAG-0714 Petualangan Aksara di Bali Oscar Kurniawan
MAG-0775 Desa Farm Alif Harsan Pradipto
MAG-0850 GreenGuard Irkham Huda

Digital Content: Digital Animation
CDDA-142 Dazu Andi Martin
CDDA-149 si pitung hario sasongko
CDDA-150 Curhat Bijih Plastik Fidha Yulian Mahardhika
CDDA-175 Alien versus Mbah Darmo Heru Sakti
CDDA-178 Black Journey Astu Prasidya

Digital Content: Digital Audio
CDAD-105 Tumenggungan Aditia Trisno Nugroho
CDAD-106 Soundinesia Kenan Loui Widjaja
CDAD-122 ODE to Indonesia Daniel Thamrin
CDAD-128 Satu-Kosong Endy Daniyanto
CDAD-154 Lagu - Gemar Membaca Fatkul Amri

Digital Content: Video Games
CDVG-138 Steamops Firman Nurimansyah
CDVG-118 Planetary Conflict Kris Antoni
CDVG-184 AR Defense Reza Adhitya Saputra
CDVG-180 Earl Grey and This Rupert Guy Nikki Dibya Wardhana
CDVG-137 Majapahit Online Ivan Chen

Industrial/Embedded Application
IEA-0337 Membuat HOTSPOT RT/RW Net dan Cafe Menggunakan WRT160NL dan Firmware DD-WRT dan Openwrt Fadly Kasim
IEA-0508 proCell SMS Gateway serba guna. Abimanyu Wachjoewidajat
IEA-0601 Sistem Monitoring Pembangkit Online PLTD Merawang Diana Aristiawan Setyo Wibowo
IEA-0637 Smart SCADA GSM GPRS Telemetry Monitoring System odang surya
IEA-0730 CAD untuk Circular Knitting Machine mico wendy

Security
SEC-0379 TOPAN(Tombol Panik) Sandra Islama Putra
SEC-0530 Kinsec Aksanesia
SEC-0669 Artav Arrival Dwi Sentosa
SEC-0498 kartu aman dandy risfanto huri
SEC-0621 USB-KEY_Motorcycle ROMAN Tech

e-Inclusion
INC-0882 I-Speak: Membantu Tuna Rungu Berkomunikasi Riana Dewi
INC-0873 Isara - Aplikasi Pembelajaran Bahasa Isyarat Asendia Mayco
INC-0825 MUVON : Listrik Tenaga Gerak untuk Charge alat Komunikasi pada daerah tanpa listrik / terpencil / remote ariesta satryoko
INC-0877 Aksara Rizky Ario Nugroho
INC-0228 Google Map untuk Kampanye Usaha Mikro melalui Wordpress Donny Trihanondo

Perguruan Tinggi: Audio Visual Digital & Animasi
PTAV-0560 Opening Film Kartun "Dark Light" Dida Karisma
PTAV-0630 Pusaka Indonesia (3D+Interaktif) Sandy Winata
PTAV-0098 GAMER David Saputro Sugianto
PTAV-0289 MarSol Hendrico Saputra
PTAV-0765 The Scavenger Victorius Kendrick

Perguruan Tinggi: Digital Interactive Media
PTDI-0181 Jagoan Lalu Lintas Firdaus Ismail Sholeh
PTDI-0183 Multimedia Museum Mandala Wangsit Siliwangi Faikar Izzani
PTDI-0401 Sneepet Dominikus Damas Putranto
PTDI-0494 INI3D (ITS now in 3D) INI3D Team
PTDI-0499 VIRTUAL PET: Sebuah Aplikasi Game Multi-Modal Memelihara Binatang Langka Reza Darmakusuma

Selasa, 26 April 2011

INAICTA-2011: Industri Digital Dukung Ekonomi Nasional

Dengan Tema ‘Leverage Digital Creativity for National Economic Growth’ diharapkan Acara Penganugerahan Apresiasi Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Akan Pacu Pertumbuhan Industri Kreatif berbasis TIK dan denyut Perekonomian Indonesia.

Dalam siaran pers yang dirilis hari ini, kembali untuk kali ke 5 menggelar ajang tahunan bergengsi, Indonesian Information and Communication Technology Award (INAICTA) 2011 yang secara resmi telah di luncurkan. Kegiatan mendapat dukungan penuh dari Kementerian Komunikasi dan Informatika dimana kepanitiannya melibatkan peran serta para pemangku kepentingan (stakeholders) Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) terdiri dari asosiasi, kalangan usaha, serta komunitas TIK di Indonesia. Pada tahun ini INAICTA 2011 mengangkat tema "Peran Kreatifitas Digital untuk Mendukung Pertumbuhan Perekonomian Nasional".

Seperti ditandaskan di siaran persnya, INAICTA 2011 diselenggarakan untuk mendorong dan menggali potensi dan kreativitas anak bangsa di bidang TIK sehingga menghasilkan produk dan jasa TIK yang berkualitas, memiliki daya saing dan nilai juang ke pasar domestik, regional dan internasional. Unsur kreatifitas dibidang TIK yang ingin dibangun disemua komponen bangsa, diarahkan untuk berperan dalam memberikan kontribusi positif bagi pertumbuhan perekonomian Indonesia sehingga nantinya diharapkan secara aktif memberikan sumbangan dalam menciptakan kemakmuran bangsa.

Acara yang terangkai dalam INAICTA 2011 adalah termasuk perlombaan karya cipta kreativitas digital dan inovasi di bidang TIK, Konferensi, Workshop dan Eksibisi, Kompetisi Game dan Robot, serta Business Matchmaking Program (BMP). Puncak rangkaian acara ditutup dengan penganugerahan penghargaan yang dijadwalkan akan dilangsungkan 4 dan 5 Oktober 2011 bertempat di Jakarta Convention Centre.

Perlombaan karya cipta kreativitas dan Inovasi di bidang TIK ini dibagi dalam 2 (dua) kelompok peserta dari 28 (dua puluh delapan) kategori penghargaan. Kelompok peserta tersebut dibagi menjadi kelompok Student, terdiri dari siswa Sekolah Dasar hingga mahasiswa perguruan tinggi diIndonesia; dan kelompok Professional dapat berasal dari kalangan umum, semua perusahaan yang berbadan hukum Indonesia, semua lembaga pemerintah, dan semua lembaga pendidikan dan lembaga riset baik pemerintah maupun non pemerintah. Kategori yang menarik untuk diikuti diantaranya Mobile application yang meliputi Mobile games, dan Mobile Apps & Advertising, Digital Content meliputi Audio digital dan Digital Animation dan juga yang tak kalah menarik adalah Video Games.

Dalam rangkaian kegiatan acara puncak INAICTA 2011, pengunjung dan komunitas TIK tanah air juga dapat mengikuti berbagai seminar mengenai dengan Tema : From Creativity and Innovation to Market Success & Success Story in Navigating the Indonesia Digital Creativity Supply Chain yang akan menghadirkan pembicara pembicara dari Microsoft, Ericsson, Cisco, Oracle, perusahaan perusahaan telekomunikasi di Indonesia, Ventura/ Perbankan, Yahoo! Indonesia, Media Nasional dan para para inovator sukses tentunya. Serangkaian kegiatan workshop yang akan diselenggarkan juga dapat menambah pengetahuan insan TIK adalah Workshop mengenai Games, Animasi dan Application rencananya akan menghadirkan, UK Game Developer, Jane McGonical, Koprol, Nokia, Infinite Frameworks, Logika Interaktif, Agate Studio dan lain lain.

Seperti di ajang acara tahun-tahun sebelumnya, pada acara puncak INAICTA 2011 bebas dikunjungi publik, dapat disaksikan showcase talenta TIK nasional, produk dan layanan dari sponsor, kompetisi game lokal, dan kompetisi robot yang ditunggu-tunggu banyak pengunjung INAICTA.

Peluncuran INAICTA 2011 pada hari ini, menandai dibukanya pendaftaran untuk keikutsertaan dalam lomba karya cipta TIK ini dan diumumkan di media cetak skala nasional. Para peserta dapat mulai mendaftar secara online di situs resmi INAICTA 2011 (www.inaicta.web.id) mulai tanggal 26 April 2011 dan penutupan pendaftaran pada tanggal 17 Juli 2011.

Sebagai acara lanjutan, pemenang dari INAICTA 2011 akan mewakili Indonesia dalam ajang serupa di lingkup regional dan internasional, seperti Asia Pacific ICT Award (APICTA), World Summit Award (WSA), atau BETT Award.

Baca selengkapnya siaran pers (PDF 160KB) dan lembar fakta (PDF 165KB).